dissabte, de juny 17

Són necessaris 2GBytes de RAM?

Després de pensar-m'ho una mica ahir em vaig decidir per comprar un altre mòdul d'1GByte de RAM de la més normaleta (Kingston DDR a 400), per afegir-lo al mòdul 1'GByte del mateix tipus que ja tenia). Per tan, ara, el meu ordinador principal (un Athlon64 3400+) disposa de 2GBytes de RAM.
El preu aproximat d'un mòdul d'aquestes característiques és d'uns 90 euros amb iva, i darrerament no costen tant d'aconseguir com fa uns mesos (suposo que cada vegada es venen més).
Però realment són necessaris 2GBytes de RAM?
La resposta depèn de l'ús que es faci de l'ordinador. Avui en dia la majoria d'ordinadors ja porten 1GByte de RAM com a quantitat estàndard, i de fet, per la majoria d'usos més habituals n'hi ha de sobres (per als usos més bàsics pot ser suficient amb 512MB), però si acostumes a tenir moltes aplicacions obertes al mateix temps, i utilitzes programes d'edició de vídeo, programació en la plataforma .NET i jocs de darrera generació, com més RAM, millor.
Darrerament jugo força a un joc anomenat "Civilization 4", i en les darreres fases del joc, ell solet pot consumir més de 600 o 700MBytes de RAM, amb la qual cosa entre això, el sistema operatiu i programes residents, ja t'acostes ràpidament al Gigabyte de memòria RAM ocupada.
De fet, després de vàries hores jugant a aquest joc (cosa que qui l'hagi provat sabrà que és molt fàcil que passi), al sortir-ne, triga una bona estona a tornar a l'escriptori, perquè simplement no hi cap tot a la RAM, i ha de fer servir la tècnica de paginació (es descarrega de la RAM aquelles parts del sistema operatiu que no són necessàries, i hi queda només el joc o aplicació que s'està executant).
També m'havia succeït una cosa semblant (potser encara més), amb un altre joc que havia provat fa un temps anomenat FEAR: al sortir-ne t'havies d'esperar un minut ben bo abans no podies fer qualsevol altra cosa.
Per comprovar la efectivitat dels 2GBytes de RAM en comptes de 1, vaig carregar la partida del Civilization4 que tinc amb més ciutats, i mirant l'administrador de tasques en l'apartat de rendiment, tenia ocupats 1.1GBytes de RAM.
També vaig provar de carregar una partida desada del joc FEAR, i en aquest cas la quantitat de memòria ocupada només per el joc era de 900MBytes gairebé, i en total 1.3GBytes!
En tots dos casos, vaig notar que la paginació s'havia reduït força (ja no carregava constantment dades des del disc dur), i que en acabar el joc, el procés de tornar a l'escriptori era molt més ràpid.
Així doncs, per a alguns dels jocs de darrera generació comença a ésser convenient tenir 2GBytes de RAM, amb un augment de prestacions molt considerable en alguns casos. Però per a usos habituals, i jocs no tan exigents, 1GByte continua essent una quantitat de memòria RAM acceptable.

dijous, de juny 1

Instal.lació dels drivers propietaris per a tarjes gràfiques ATI/nvidia

Després d'alguns problemes amb el primer nucli incorporat amb Fedora Core 5 (no deixava instal·lar mòduls propietaris), els quals finalment s'han resolt, ja podem instal.lar ràpidament els drivers per a targes gràfiques amb xips d'ATI i nvidia amb acceleració OpenGL. El procés d'instal·lació, si no sorgeixen problemes posteriors, en principi és força simple:

- primer de tot ens hem d'assegurar de tenir instal·lat el repositori de livna amb aquesta comanda:

# rpm -q livna-release

Si el tenim instal·lat, ens hauria de mostrar com a resultat: livna-release-5-6
Si no, haurem d'anar a la pàgina de livna i instal·lar aquest repositori. - Després caldria assegurar-nos que tenim actualitzat tot el sistema a la darrera versió:

# yum - y update

I quan acabi, reiniciar el sistema amb el kernel més nou.
- Per acabar el procés instalem el mòdul propietari del nucli; això ja dependrà de si tenim una tarja gràfica basada en xip de nvidia o ati. Si tenim una tarja gràfica basada en un xip de nvidia executem:

# yum install kmod-nvidia

Si tenim una tarja gràfica basada en un xip d'ati:


#yum install kmod-fglrx

Un cop fet això, reiniciem les X, i ja hauríem de tenir l'acceleració OpenGL 3D funcionant. Per tal de comprovar-ho, obrim una consola i escrivim la comanda glxinfo. A les línies on posa "glx vendor string" ens hauria d'aparèixer "nvidia" o "ati". També ens hauria de sortir això amb la comanda lsmod.